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Text File  |  1995-08-31  |  11KB  |  234 lines

  1.  
  2.  
  3. PEGGER 2.0 Changes                            August 31, 1995
  4.  
  5. 8-31-95
  6.  
  7.    Released version 2.06 of PEGGER.  The version number for PEGGER
  8. itself is 2.06 and the version for the pegger.library and
  9. peggersnoop.library is 4.02.
  10.  
  11.    This version includes a few minor enhancements to make it
  12. compatible with the Moving Textures series CD-ROM's from
  13. Precision Computer Graphics.  The changes are to the way PEGGER
  14. works to SNOOP JPEG Decompress a JPEG image file.  Some 3D
  15. rendering programs require that a sequence of images to
  16. be used as texture maps or for rotoscoping to have filenames
  17. with the same name except that the last characters of the filename
  18. ends with sequential numbers.  Such as the filename "file0001".
  19. If the texture maps had a filename extension like "file0001.JPG"
  20. or "file0001.JPEG" they can't be used by some 3D rendering programs.
  21. To overcome this problem we added another option to SNOOP JPEG Decompress
  22. called the "Strip .JPG" CheckBox.  This option is only available when
  23. you are setting up for SNOOP by Program.  If the box is checkmarked
  24. PEGGER will allow the program to access files who's real name ends
  25. with ".JPG" or ".JPEG" as if the file did not end with that filename
  26. extension.   So a program could load the texture map file "file0001"
  27. even though the files actual name is "file0001.JPG".  This feature
  28. allows you to use the JPEG compressed texture map images directly
  29. off the CD-ROM without having to go through the long process of converting
  30. the JPEG compressed texture maps on the CD-ROM to 24 bit IFF files on
  31. your hard disk and renaming them so they don't contain the ".JPG"
  32. filename extension.
  33.  
  34.    The Imagine 3D rendering program has a different file naming
  35. requirment for image sequences than other 3D programs.  It requires
  36. that the filename end with a period followed by a four digit number.
  37. The example image file name above of "file0001.JPG" for Imagine
  38. would need to be changed to "file.0001" in order for Imagine to be
  39. able to use the file.  PEGGER will automatically make this filename
  40. change for the Imagine 3D rendering program if you have "Strip .JPG"
  41. checked in your snoop by program setup for Imagine.
  42.  
  43.    If you are using the floating point version of Imagine you need
  44. to make sure the program is named Imagine instead of Imagine.fp.
  45.  
  46. 2-13-95
  47.  
  48.    Released version 2.04 of PEGGER.  This version denotes the change
  49. to DKB Software, Inc. as the publisher of PEGGER and has fixed
  50. several problems.  The version number for PEGGER itself is 2.04
  51. and the version for the pegger.library and peggersnoop.library
  52. is 3.01.
  53.  
  54.    PEGGER Snoop was not detecting files that had been placed into
  55. a directory that PEGGER was snooping when it was done by renaming
  56. the file into the snooped directory.  This prevented PEGGER from
  57. detecting new files created by the Personal Editor from Nucleus
  58. Electronics, Inc. when grabbing a sequence of video frames.
  59.  
  60.    Due to the way the Art Department Pro (ADPro) works, PEGGER
  61. would not work with ADPro using Snoop by Program.  We made some
  62. special exceptions in the program so that PEGGER's Snoop by
  63. Program now works with ADPro.  Make sure that the program name
  64. you setup snoop for is ADPro.
  65.  
  66.    There was a temporary file name conflict when using PEGGER
  67. on multiple systems when placing files into the same directory
  68. on the same system while doing a REPLACE with no Rename.
  69. PEGGER now tries to create unique temporary file names.
  70.  
  71.    There was a bug related to unusual IFF image widths that
  72. could cause PEGGER to crash the system that has been fixed.
  73.  
  74. 10-2-94
  75.  
  76.    PEGGER 2.0 implemented support for using directory Snoop across
  77. network file systems.  In order to get this to work we had to make
  78. some changes to how PEGGER determines a directory is one that is
  79. being Snooped.  This change can increase the amount of time it
  80. takes for programs to list a directory of files, especially when
  81. you have more than 3 or 4 directories setup for Snoop JPEG Decompress.
  82. The new Program Snoop is not affected by this and is much better
  83. and more efficient way to use PEGGER.
  84.  
  85.    There are two solutions for this problem.  First, use Program
  86. Snoop as much as possible, and if possible, don't setup any Directory
  87. Snoop.  If you need to use Directory Snoop, check all of your hard
  88. disk volume partitions to see how many buffers are being used.
  89. Each buffer uses 512 bytes of fast memory.  The file system uses
  90. these buffers to cache directory and file information.  The more
  91. buffers you use, the less the filesystem will need to access your
  92. hard drive, and the faster your system will be when accessing files.
  93. The system defaults to using 30 buffers, increasing the number of
  94. buffers to 200 or more if you can afford using memory for buffers
  95. will speed up directory and file scanning.  You can permanently set
  96. the number of buffers by modifying each partition on your hard disks
  97. by using the program HDToolBox (you should backup each partition
  98. before modifying its setup) or you can use the AddBuffers command
  99. for each partition on your hard disks to increase the number of
  100. buffers.
  101.  
  102.  
  103.       Known incompatabilty between PEGGER and other programs
  104.  
  105.  
  106. DPS Personal Animation Recorder
  107. -------------------------------
  108.  
  109. 12-16-93
  110.  
  111.   As of version 1.36 of the PAR software, all known problems
  112. between PEGGER and the PAR have been fixed.
  113.  
  114. 9-28-93
  115.  
  116. Notes on: The Personal Animation Recorder by
  117.           Digital Processing Systems, Inc.
  118.           and interfacing PEGGER, version 1.2
  119.  
  120. refer:    Greg Heifner
  121.  
  122. Several problems and work arounds have been discovered in the operation of
  123. PEGGER and the Personal Animation Recorder (PAR).  Sadly, we could not
  124. obtain a unit from Digital prior to our release of PEGGER.  Only recently I
  125. personaly purchased one for my own use, after hearing from many pleased
  126. users of both PEGGER and the PAR.
  127.  
  128. The quality of the PAR is superb and PEGGER greatly enhances it's use.  As
  129. a result we will be learning all we can about the PAR in order to
  130. potentialy solve the existing problems.
  131.  
  132. The PAR in it's simplest form is a digital hard disk based video recording
  133. deck.  Individual framestores or IFF 24 files are sent to the PAR for
  134. processing into an animation file or a series of stills.  These images are
  135. stored and played back through the use of a high speed IDE drive that is
  136. accessed through the PAR software/hardware.  Idealy, PEGGER would be used
  137. to "SNOOP" your directory of stored sequential animation files that are in
  138. JPEG form.  As the PAR file handling software requested the image, PEGGER
  139. would decompress the file and hand it off to the PAR.  Unfortunatly, as
  140. best we can tell now, the PAR file handling software doesn't support
  141. several DOS calls needed by PEGGER to handle the files successfully.  Not
  142. all is lost.  It is just the PAR file handling software that seems to be
  143. trouble for us.  If you use a file system utility (such as DirMaster,
  144. DirOpus or PEGGER's batch decompress (DJPEG) window, you'll see that the
  145. volume "DDR:" is available to you when PAR is running in the background.
  146. The best way to use PAR is to set up PAR for the animation or still process
  147. and then just copy the files you need to the proper directory (Project), in
  148. the volume "DDR:" and the files will be decompressed by snoop, then fed
  149. directly to the PAR.  Or you can just DJPEG the batch to "DDR:" and
  150. everything will also work smoothly.  The conflict is between PEGGER and the
  151. PAR's file handling utility.  When the PAR file handler is active, several
  152. functions within PEGGER stop operating for some, as of yet, unknown reason.
  153. None of these symptoms have any "lethal" properties to your system.
  154.  
  155. Here is the best proceedure I have found to single frame record an animation
  156. from a sequence of JPEG images;
  157.  
  158. 1)  Launch the PAR system.
  159.  
  160. 2)  Set up the project, filter and anim or still frame functions of PAR.
  161.  
  162. 3) Setup the PAR "Projects" window to highlite the proper project
  163. (directory) for the incoming frames.
  164.  
  165. 4)  Hold left "Amiga" "M" to switch screens to the workbench.
  166.  
  167. 5) Start PEGGER and set up snoop to decompress as IFF24 the directory of
  168. your JPEG files you wish to process.
  169.  
  170. 6)  Start a directory utility such as DirOpus.
  171.  
  172. 7)  Copy the needed sequential JPEG files to volume "DDR:"
  173.  
  174. 8) You will see the frames as they are processed on the video output of the
  175. PAR.  When the copy is complete, hit "Amiga" "M" again to switch to the PAR
  176. screen.  The PAR requester should say "DONE." Hit OK and follow the PAR
  177. requests to name the finished animation file.  You're done.
  178.  
  179.     Alternate method two involves not using the snoop function of PEGGER
  180. and just using the batch decompress PEGGER module (DJPEG).  The "TO" volume
  181. would be "DDR:.
  182.  
  183.     All the function of the PAR file system work just fine while PEGGER is
  184. running, it's PEGGER that doesn't like what's going on with the PAR file
  185. handling system.  We will talk to Digital's programer and try to solve the
  186. problem soon.  Although, you may prefer the above methods, as programs like
  187. DirOpus and DirMaster are much more complete file transfer programs than
  188. the PAR system is ever likly to be.
  189.  
  190.  
  191. Deluxe Paint AGA
  192. ----------------
  193.  
  194. We have discovered a few problems when using Pegger with Deluxe Paint
  195. AGA which could cause users several headaches.  First, there
  196. appears to be a bug in Deluxe Paint AGA which occurs when trying to
  197. load a 24-bit IFF image.  DPaint will ask you if you want to change
  198. the screen format to that of the file (X-Resolution x Y-Resolution x
  199. 24-bit).  If the user chooses "yes" on this option, it is assumed that
  200. the screen format will be one of the AA HAM resolution modes that
  201. would be closest to the actual resolution of the 24-bit image.
  202. Unfortunately, DPaint instead opens up a 256 color screen that
  203. is nearest to the actual image resolution and loads the image as a
  204. 256-color dithered version of the original 24-bit image; not the HAM8
  205. image that the user expects!  The only way to work around this problem
  206. is to respond "no" to the 24-bit question that Deluxe Paint asks the
  207. user.  This, of course, assumes that the user has chosen one of
  208. the AA-HAM modes (using 64 colors) when starting Deluxe Paint AGA.  The
  209. AA-HAM modes using 64 colors are HAM8 modes and the images saved in
  210. this format are of the type that Pegger is capable of compressing
  211. (either manually or through the SNOOP process).
  212.  
  213. Secondly, HAM8 resolution IFF images are normally saved with a 64
  214. color palette.  However, Deluxe Paint AGA saves these images out with
  215. a 256 color palette.  This is incorrect for the IFF standard and we
  216. have had to make Pegger aware of this problem with Deluxe Paint AGA in
  217. order to correctly compress the HAM8 images.  Hopefully, Electronic
  218. Arts will solve these inconsistencies with Deluxe Paint AGA in the
  219. future but fortunately for now, we have been able to establish simple
  220. workarounds for them.
  221.  
  222.  
  223. Video Toaster - Toaster Paint
  224. -----------------------------
  225.  
  226.    Toaster Paint can not load IFF 24 images through PEGGER's SNOOP.
  227. If you try to do this, the image loaded into Toaster Paint will be
  228. all black.  There are two ways around this bug in Toaster Paint.
  229. First, you could setup PEGGER to SNOOP for Toaster Frame Stores,
  230. Toaster Paint can load a Frame Store using PEGGER's SNOOP.  The
  231. other option is to set the SNOOP_CRIPPLE tooltype in PEGGER's
  232. icon to YES.  Refer to your PEGGER manual for more information
  233. on the SNOOP_CRIPPLE tooltype.
  234.